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  1. 29 de jul. de 2019 · Walking City, Ron Herron, Archigram. Imagine un insecto gigante, robotizado, con inteligencia propia. Que puede circular entre las ruinas de un ataque nuclear siempre latente. Imagine en su interior una infinidad de espacios habitables.

  2. 1 de oct. de 2015 · En 1964 Ron Herron, miembro de Archigram, propuso The Walking City, una ciudad que se desplazaba, como los marinos, las caravanas que viajan a territorios lejanos o los constructores de catedrales. Una ciudad ambulatoria, como dice Geoff Manaugh. Herron nació el 12 de agosto de 1930 en Londres.

  3. 1 de dic. de 2020 · La idea de la propuesta es una red de ciudades que se mueven como insectos, hasta que los residentes encuentran un lugar en que quieren parar, y las ciudades se enchufan. La idea, articulada por los dibujos evocativos del proyecto de Herron, llega a ser una de las imágenes más reconocibles de la obra y de las ideas del grupo.

  4. En 1965, se publicó la primera propuesta para Walking City en la quinta edición del folleto de Archigram. La idea de la propuesta era una red de ciudades que mueven como insectos, que se mueven hasta cuando los residentes encuentren un lugar en que quieren parar, y las ciudades ‘se enchufan’.

  5. 6 de nov. de 2013 · El proyecto "Walking City" de Ron Herron es uno de los diseños de Archigram más reconocibles de la década de 1960, y ha tenido una gran influencia en la teoría arquitectónica desde que fue presentado. Sin embargo, el diseño de Domínguez expande el concepto de Archigram incluyendo fuertes propuestas para la generación de energía a bordo ...

  6. Texto completo. (1) LIVING THE WALKING CITY RecoNstrUcciÓN DigiTal De La CiudAd UtÓPica aluMno:. dAvid APariCio PÉRez TutoR:. FEderIco Del BLancO GArcÍA Aula 6 Tfg 2019/2020. (3) LIVING THE WALKING CITY. RECONSTRUCCIÓN DIGITAL DE LA CIUDAD UTÓPICA ALUMNO David Aparicio Pérezu0001.

  7. 1 de abr. de 2014 · Walking City: Architecture + Evolution + Movement, es una sorprendente video-escultura realizada por Matt Pyke, director creativo de Universal Everything, que moldea un humanoide que anda sin moverse del sitio y cuyo aspecto se transforma continuamente para homenajear y reflejar las visiones utópicas de la arquitectura de Ron Herron y del ...