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  1. Hace 2 días · 1. Invención del Fonógrafo (1877) La invención del fonógrafo por Thomas Edison en 1877 fue un hito crucial para la industria del audio y tiene un lugar significativo en la historia de la alta fidelidad. Aunque los primeros fonógrafos eran primitivos en términos de calidad de sonido, establecieron la base sobre la cual se desarrollaría ...

  2. 2 de may. de 2024 · Ecualizar (o EQ) es recortar o estimular frecuencias concretas (o un rango de frecuencias) en el espectro de frecuencias. Un ecualizador (EQ) divide este espectro en secciones (llamadas “bandas”), que se usan para recortar o aumentar partes de tu sonido. Los humanos percibimos frecuencias de audio aproximádamente entre 20 y 20 000 Hz.

  3. 26 de abr. de 2024 · Prototipo: Otro ejemplo de cómo validar un producto mínimo viable es utilizar un prototipo de baja fidelidad del dispositivo, usando materiales simples como plástico, piezas metálicas o piezas por impresión 3D; que nos ayuden a simular las futuras funciones del producto.

  4. En este artículo, vamos a ver qué son la segmentación de clientes y de mercado, y qué tipos existen. También expondremos cómo implementar una estrategia de segmentación exitosa y cuáles son los beneficios directos que le reportará a tu negocio. Todo con ejemplos para que puedas ponerte manos a la obra cuanto antes.

  5. 30 de abr. de 2024 · Fidelidad: más de seis veces mayor fidelidad que la ADN polimerasa Taq. Tamaño del amplicón: amplificación de fragmentos de hasta 15 kb; Comodidad: conjunto de reacción a temperatura ambiente; Aplicaciones: amplificación de ADN de plantillas genómicas, virales y plasmídicas complejas; y RT-PCR; Definición de la unidad

  6. Hace 1 día · Para generar un enlace entre el músico y el escucha debemos tener la característica de un sonido cercano.

  7. 6 de may. de 2024 · Como experiencia de usuario (UX) diseñadores, la creación de prototipos de alta fidelidad es un paso crucial en el proceso de diseño. Estos prototipos sirven como maquetas avanzadas de su producto final, lo que le permite probar y refinar las interacciones, las opciones de diseño y el recorrido general del usuario antes de que comience el desarrollo.