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  1. 17 de nov. de 2017 · Counter-Strike 2 > General Discussions > Topic Details. Lo dicho en el título, hace uno año mas o menos, usaba una macro para hacer bunnyhop, realmente no recuerdo si la lleve a partidas coompetitivas o solo en un mapa donde lo probé, quería saber si podría recibir un VAC por esto, realmente no era consciente de si era legal o no. Usaba ...

  2. Browse all Recoil Case CS2 skins and gloves. Check market prices, skin inspect links, rarity levels, StatTrak drops, and more.

  3. AutoSpray - hold down the trigger and it will show you how to spray! Reset button clears the bullet holes, reloads your weapon and resets the spray pattern. Twenty different ranges to shoot from. Weapon wall with all the available weapons in the game. Various buttons to toggle settings, for example infinite ammo and no spread.

  4. 4 de abr. de 2020 · Comparación del recoil Valorant vs CS:GO. Lo primero que podemos ver es como el dibujo de la Vandal y su equivalente AK-47 son muy similares aunque el movimiento horizontal del la Vandal será ...

  5. Una vez activada y abierta la consola ( clic para activarla fácil y rápido ), copia y pega el siguiente comando para cambiar de lado el arma en CSGO. Comando cambiar arma de mano CSGO: cl_righthand 1 – Mano derecha cl_righthand 0 – Mano izquierda. Bind cambiar arma de mano CSGO: Bind teclaquequieresutilizar «toggle cl_righthand 0 1».

  6. el recoil es menos aleatorio que el de cs 1.6, pero es 10 veces mas facil conseguir el hs corriendo a manguerazos. #1 tranquilo, cuando hice el cambio de CS a CSS me quede anonadado al ver que las balas casi ni se iban, y cuando cambié de CSS a CSGO ya te puedes imaginar, volví a las viejas costumbres, simplemente es ponerle horas y sobre ...

  7. 18 de jul. de 2020 · 3 cl_lw 0 o 1. ¿Qué es el comando cl_lw? cl_lw corresponde a un comando propio de CS 1.6 y CS GO que influyen en la visualización de las ráfagas de balas. Esto no influye absolutamente nada en el juego, lo que significa que en realidad no cambia nada en el juego, ya que el servidor será siempre el interprete de las acciones de los jugadores.