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Sokoban es un clásico rompecabezas inventado en Japón, normalmente implementado como videojuego. El juego original fue creado por Hiroyuki Imabayashi, que en 1980 ganó con su juego una competición contra un ordenador. Hiroyuki Imabayashi es presidente de la empresa Thinking Rabbit Inc. en Japón.
Sokoban es un clásico rompecabezas inventado en Japón, normalmente implementado como videojuego. El juego original fue creado por Hiroyuki Imabayashi, que en 1980 ganó con su juego una competición contra un ordenador. Hiroyuki Imabayashi es presidente de la empresa Thinking Rabbit Inc. en Japón.
Sokoban ( 倉庫番, Sōko-ban, lit. 'encargado del almacén') es un videojuego de rompecabezas en el que el jugador empuja cajas en un almacén, tratando de llevarlas a los lugares de almacenamiento. El juego fue diseñado en 1981 por Hiroyuki Imabayashi y publicado por primera vez en diciembre de 1982.
Sokoban. Clásico rompecabezas inventado en Japón, normalmente implementado como videojuego. El juego original fue creado por Hiroyuki Imabayashi, que en 1980 ganó con su juego una competición contra un ordenador.
Este juego fue inventado por Hiroyuki Imabayashi en 1981 y publicado en Japón en 1982 por su compañía Thinking Rabbit. Pero su fama mundial empezó a partir del lanzamiento, varios años después, de la versión de Spectrum HoloByte para IBM-PC.
19 de oct. de 2007 · Sokoban es un videojuego de habilidad que fue publicado en Japón por primera vez en 1982 de manos de la compañía nipona Thinking Rabbit. Su creación data de dos años antes, siendo su creador Hiroyuki Imabayashi.
Sokoban (倉庫番, Sōko-ban, lit. 'warehouse keeper'[1]) is a puzzle video game in which the player pushes boxes around in a warehouse, trying to get them to storage locations. The game was designed in 1981 by Hiroyuki Imabayashi, and first published in December 1982.