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  1. Objetivo de la dinámica Mar Adentro Mar Afuera: – Experimentar los resultados de las competencias implícitas – Analizar el concepto de perdedores y ganadores

  2. Hoy los niños y niñas juegan “Mar adentro, mar afueracon la finalidad de aprender a respetar reglas de juego” ¿Qué vamos hacer? ¿Cómo lo vamos hacer?

  3. Mar adentro - Mar afuera . OBJETIVO. Ilustrar las características de la competencia (Ganar-Perder). Experimentar la competencia ganar perder . TIEMPO: Duración: 45 Minutos. TAMAÑO DEL GRUPO: Ilimitado. LUGAR: Aula Normal. Un salón amplio bien iluminado o bien un lugar al aire libre para que los participantes puedan moverse con libertad.

  4. 20 Imágenes gratis de Mar Adentro. Encuentra imágenes de Mar Adentro Sin regalías No es necesario reconocimiento Imágenes en alta calidad.

  5. MAR ADENTRO Y MAR AFUERA. TÉCNICA O DINÁMICA Técnica. CLASIFICACIÓN: Animación y concentración. PROPÓSITO: Buscar animar al grupo. RECURSOS: Algún material para marcar una línea en el suelo. PARTICIPANTES: Participación grupal. TIEMPO: 20 minutos. DESARROLLO: 1) El coordinador le pedirá a los miembros que se pongan de pie.

  6. El documento presenta la sesión de aprendizaje sobre el juego "Mar adentro, mar afuera". La sesión comienza con la bienvenida a los estudiantes y realizan actividades matemáticas. Luego juegan "Ensalada de frutas" en el patio.

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