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  1. El dilema del prisionero es un problema fundamental de la teoría de juegos que muestra que dos personas pueden no cooperar incluso si ello va en contra del interés de ambas. Fue desarrollado originariamente por Merrill M. Flood y Melvin Dresher mientras trabajaban en RAND en 1950.

  2. En esta seccion se representa el juego del dilema del prisionero en un arbol de decision, para ello es necesario considerarlo como un juego dinamico, es decir, supondremos que el jugador 1 elige primero y que el jugador 2 conocera la decision que tome el otro jugador antes de tomar su propia decision.

  3. El dilema del prisionero repetido o iterado tiene aplicaciones a la biología y la sociología. Si piensas en los totales de puntos más altos como “éxito como especie” en biología o “éxito de una sociedad” en sociología, podemos tratar de determinar qué estrategias parecen las más efectivas o exitosas.

  4. En el primero, el comportamiento no cooperativo: se sabe específicamente lo que cada jugador puede y no puede hacer durante el juego y después se busca una estrategia óptima. El segundo planteamiento conocido como del comportamiento cooperativo en el que buscaron describir la conducta óptima en juegos con muchos jugadores. Desde ese momento ...

  5. En las rondas iterativas del Dilema del Prisionero, en términos generales, es más probable que las personas se comporten de manera menos egoísta. En resumen, un contexto...

  6. Cuando la interacción entre los jugadores es repetida se dice que el juego es iterado y se denomina dilema del prisionero iterado (DPI). El interés de analizar el DPI se centra en la dicotomía entre el conflicto y la cooperación que ocurre como resultado del juego.

  7. dc.contributor: VAZQUEZ GUEVARA, VICTOR HUGO; 165488: dc.creator: BRIONES GARCIA, CIRIA RUTH; 774000: dc.creator: Briones García, Ciria Ruth: dc.date.accessioned