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  1. Grady Booch es uno de los pioneros en el campo de la arquitectura de software. Según Booch, la arquitectura de software es la atención a la estructura y la organización de un sistema informático para que sea efectivo y eficiente.

  2. Puede observarse que al hablar de arquitectura de software, se hace alusión a: La especificación de la estructura del sistema, entendida como la organización de componentes y relaciones entre ellos; Los requerimientos que debe satisfacer el sistema y las restricciones a las que está sujeto,

  3. 9 de feb. de 2024 · Antes de profundizar en la Arquitectura Hexagonal, aclaremos qué es la Arquitectura de Software. Hay muchos expertos famosos en el mundo del software que han creado sus propias definiciones sobre Arquitectura de Software. Grady Booch, Un importante contribuyente a la industria del software que codesarrolló el lenguaje de modelado ...

  4. academia-lab.com › enciclopedia › grady-boochGrady Booch _ AcademiaLab

    Grady Booch (nacido el 27 de febrero de 1955) es un ingeniero de software estadounidense, mejor conocido por desarrollar el Lenguaje Unificado de Modelado (UML) con Ivar Jacobson y James Rumbaugh. Es reconocido internacionalmente por su trabajo innovador en arquitectura de software, ingeniería de software y entornos de desarrollo colaborativo.

  5. academia-lab.com › enciclopedia › metodo-boochMétodo Booch _ AcademiaLab

    Se compone de un lenguaje de modelado de objetos, un proceso iterativo de desarrollo orientado a objetos y un conjunto de prácticas recomendadas. El método fue creado por Grady Booch cuando trabajaba para Rational Software (adquirida por IBM), publicado en 1992 y revisado en 1994.

  6. 21 de jul. de 2017 · La Metodología de Booch es una técnica usada en ingeniería de software. Es un lenguaje de modelado de objetos y una metodología ampliamente usada en el diseño de software orientado a objetos. Fue desarrollada por Grady Booch mientras trabajaba para Rational Software (hoy parte de IBM).

  7. Una arquitectura de [software], también denominada arquitectura [lógica], consiste en un conjunto de patrones y abstracciones coherentes que proporcionan un marco definido y claro para interactuar con el código fuente del software.