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  1. Learn how to use the Memento pattern to let an object save and restore its previous state without revealing its implementation details. See examples, structure, and implementation based on nested classes or an intermediate interface.

  2. El Memento es un objeto de valor que actúa como instantánea del estado del originador. Es práctica común hacer el memento inmutable y pasarle los datos solo una vez, a través del constructor. La Cuidadora sabe no solo “cuándo” y “por qué” capturar el estado de la originadora, sino también cuándo debe restaurarse el estado.

  3. Overview. The Memento design pattern is one of the twenty-three well-known design patterns in the 1994 book Design Patterns by GoF that describe how to solve recurring design problems to design flexible and reusable object-oriented software, that is, objects that are easier to implement, change, test, and reuse.

  4. 13 de feb. de 2024 · Learn how to capture and restore the internal state of an object without exposing its implementation details using the Memento design pattern. See the components, communication, real-world analogy, and example of this behavioral pattern.

  5. Learn how to use the Memento Design Pattern to implement undoable actions in Java. See an example of a text editor with save and undo features using the Memento, Originator and Caretaker classes.

  6. Memento es un patrón de diseño cuya finalidad es almacenar el estado de un objeto (o del sistema completo) en un momento dado de manera que se pueda restaurar en ese punto de manera sencilla.

  7. Memento es un patrón diseñado que nos permite capturar el estado de un objeto en un momento determinado con la finalidad de regresar a este estado en cualquier momento. Este patrón es utilizado cuando tenemos objetos que cambian en el tiempo y por alguna razón necesitamos restaurar su estado en un momento determinado.