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  1. 7 de jul. de 2023 · Descubre la fascinante historia de los videojuegos y su impacto en la sociedad contemporánea, desde la interacción social hasta la economía.

    • Ser Historia

      La historia de Nintendo es la fascinación de nuestro...

    • Videojuegos

      La Rosa de los Vientos - Videojuegos. Síguenos en redes....

  2. Es conocido como «el Padre de los videojuegos», [3] siendo reconocido por sus grandes contribuciones a los juegos y la industria de los videojuegos.

  3. La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1950 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras de la guerra, construyeron los primeros superordenadores programables. nota 1 Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparec...

  4. Juegan videojuegos a costa de tareas escolares, sueño, ejercicio y relaciones con la familia y amigos. Pueden sufrir de depresión, ansiedad, timidez, agresión y problemas con el uso excesivo de los teléfonos celulares. Los niños con el trastorno por déficit de atención e hiperactividad ( TDAH) pueden ser particularmente vulnerables.

  5. 8 de ene. de 2024 · Los videojuegos se basan en la resolución de problemas y, por tanto, requieren de concentración y estimulan nuestro cerebro para tratar de mantener nuestra atención en todo momento. Daniel Pellicer Roig. Biotecnólogo especializado en biomedicina y enfermedades raras. Actualizado a 08 de enero de 2024, 13:49.

  6. 18 de nov. de 2019 · Los videojuegos son todas aquellas aplicaciones o softwares creados para el entretenimiento en general y basado en la interacción de uno o más jugadores, a través de diversas plataformas como consolas y dispositivos móviles, que tengan una pantalla para mostrar video y sonido.

  7. 10 de ene. de 2024 · Esta incluye un eje cronológico sobre la historia del videojuego a lo largo del tiempo, desde el nacimiento de Pong hasta los últimos lanzamientos. Pong fue el primer juego en ganar una amplia atención y popularidad. Por ese motivo, es citado como el punto de partida en la historia de los videojuegos comerciales.