Yahoo Search Búsqueda en la Web

Resultado de búsqueda

  1. 27 de abr. de 2024 · ICS MEDIA. WebGL と JavaScript で学ぶ3D表現. Three.jsのカメラ. 目次. Three.jsにはCamera3Dクラスがあることを、入門編で紹介しました。. このCamera3Dがどのようにして利用できるのか、もう少し掘り下げて学んでみましょう。. Three.jsにさまざまな種類のカメラが搭載され ...

  2. three.js中相机分为 立方体相机 (CubeCamera) 、 正交相机 (OrthographicCamera) 和 透视相机 (PerspectiveCamera) 我们先从上面的两种图来理解正交投影与透视投影,我觉得我们可以把正交投影理解为到面的投影,投影线垂直于投影面进行投影,因此物体投影之后的比例是保持 ...

  3. three.jsでのカメラの話をしましょう。. 最初の記事 でいくつか取り上げましたが、ここではもっと詳しく取り上げます。. PerspectiveCamera(透視投影カメラ) はthree.jsで最も一般的なカメラで、今までの記事で使ってきました。. 遠くのものが近くのものよりも ...

  4. In July 1972, Camera Three broadcast two 30 minute interviews with Alfred Hitchcock titled The Illustrated Alfred Hitchcock, which were conducted by Pia Lindström and William K. Everson. The interviews included footage from a variety of Hitchcock's films. An edited 34 minute version of the interview is available in Universal's 2005 ...

  5. Developer Reference. WebGLRenderer. WebGLProgram

  6. PerspectiveCamera ( fov : Number, aspect : Number, near : Number, far : Number ) fov — 摄像机视锥体垂直视野角度. aspect — 摄像机视锥体长宽比. near — 摄像机视锥体近端面. far — 摄像机视锥体远端面. 这些参数一起定义了摄像机的 viewing frustum (视锥体)。.

  7. 26 de abr. de 2023 · 概述. 主要针对相机中的position,lookAt,up三个属性来谈谈自己的理解。. position: 相机位置,默认为(0,0,0) lookAt:相机焦点方向,默认为Z轴负半轴方向, 大白话就是相机看向哪一个点 up:相机朝向,默认(0,1,0),可以理解为那一根坐标轴向上.