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  1. Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex. Todas las noticias, videos gameplay, imágenes, fecha de lanzamiento, análisis, opiniones, guías y trucos sobre Crash Bandicoot The Wrath of Cortex en 3DJuegos.

  2. Una vez más, Crash, Coco y Uka-Uka deben ponerse en marcha y, con la ayuda de la máquina de teletransporte, viajar por todo el mundo para recuperar los cristales y derrotar de una vez por todas a Neo Cortex. Pese a ser el primer juego de la saga no desarrollado por Naughty Dog, La Venganza de Cortex retoma el sobresaliente espíritu jugable ...

  3. Descripción. Descarga el juego Crash Bandicoot The Wrath of Cortex o en español Crash Bandicoot La venganza de Cortex para la consola PlayStation 2 en formato ISO por Mega, MediaFire, 1Fichier y UploadBuzz. Región NTSC con el idioma inglés & Región PAL con los idiomas Español, English , French , Deutsch e Italiano.

  4. Crash Bandicoot protagoniza una nueva aventura, esta vez en Playstation 2. El título ha sido lanzado bajo la producción de Universal Interactive y desarrollado por Travelers Tales, estudio de programación con mucha solera que garantiza calidad y diversión a tope en cada una de sus producciones.

  5. 4 de ene. de 2005 · Llamado "Crash Bandicoot: La venganza de Cortex" Traveller's Tales creó un nuevo capitulo de la saga con la misma estructura que los 3 primeros títulos. Como todo el mundo sabe, los argumentos de Crash Bandicoot no suelen ser muy interesantes. Después de las incontables derrotas que Cortex ha sufrido, este sigue sin rendirse.

  6. De Wikipedia, la enciclopedia libreSaltar a: navegación, búsqueda Crash Bandicoot: La venganza de Cortex es un videojuego de plataformas desarrollado para las consolas PlayStation 2, GameCube y Xbox. Protagonizado por Crash, un marsupial evolucionado por el Doctor Neo Cortex. Fue el primero de la serie principal no desarrollado por Naughty Dog, y el último con el sistema de juego clásico ...

  7. A poco tiempo del lanzamiento de la consola se lanzó la cuarta entrega de capaz, la mejor saga de Aventuras de PlayStation hasta ese entonces. Mucha era la ansiedad, puesto que todos esperaban ver un juego “renovado” tanto en la parte técnica (aprovechando lo que eran en aquel entonces las potentes cualidades técnicas de PS2 a favor de los desarrolladores) como en la parte jugable.