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La policía tratará de convencer a cada prisionero de que confiese el crimen, ofreciéndoles salir libres de inmediato, mientras que el otro prisionero será condenado a una pena de diez años. Si ambos prisioneros confiesan, cada preso será condenado a ocho años.
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El dilema del prisionero es un problema fundamental de la teoría de juegos que muestra que dos personas pueden no cooperar incluso si ello va en contra del interés de ambas. Fue desarrollado originariamente por Merrill M. Flood y Melvin Dresher mientras trabajaban en RAND en 1950.
El dilema del prisionero es probablemente el juego más utilizado en la teoría de juegos. Su uso ha trascendido la economía, ya que actualmente se utiliza en campos como administración de empresas, psicología, o biología.
El dilema del prisionero es un problema de la teoría de juegos. El dilema del prisionero analiza los incentivos que tienen dos sospechosos de un crimen para delatar a su compañero o proclamar su inocencia. Se trata de un juego no cooperativo, con suma no nula y de la categoría equilibrio de Nash.
El Dilema del Prisionero es un juego de estrategia que se estudia dentro de la teoría de juegos. En este juego, dos prisioneros son interrogados por separado y tienen que decidir si colaborar con la policía o no. Si ambos prisioneros colaboran, reciben una sentencia de 2 años de prisión cada uno.
En este trabajo vamos a profundizar en el dilema del prisionero. En primer lugar le vamos a contextualizar dentro de la Teoría de Juegos. Para ello hablaremos en qué consiste la Teoría de Juegos y cómo se pueden clasificar los juegos.
Los teóricos del juego modelan esto repitiendo el juego. Cada repetición se puede llamar iteración, etapa o prueba. Entonces, en lugar del dilema de un preso de una sola etapa, ahora tenemos un dilema de prisionero repetido o iterado. Supongamos que seguiremos jugando el dilema de los presos todos los días.