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  1. 26 de jul. de 2022 · La subclase, desde nivel 1, te da supervivencia en forma de una armadura de mago permanente y 1 punto de golpe por cada nivel de hechicero. Además, a nivel 14 te otorga vuelo de forma gratuita, aunque la mayoría de jugadores, no llegarán a esos niveles… una pena.

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  2. Cada hechicero afirma que su magia innata tiene diferentes orígenes. Elige un origen sortílego que describa la fuente de tu poder mágico innato. Tu elección te otorga rasgos en el nivel 1 y de nuevo en los niveles 6, 14 y 18.

  3. En el nivel 1, conoces cuatro trucos que elijas de la lista de conjuros de hechicero. Aprendes más trucos de hechicero de tu elección en niveles superiores, como se indica en la columna «Trucos conocidos» en la tabla del hechicero.

  4. Obtienes un número de puntos de hechicería igual a tu nivel de hechicero. Recuperas todos los puntos de hechicería gastados cuando terminas un descanso prolongado. En ningún caso puedes tener más puntos de hechicería de los que se indican para tu nivel.

  5. Los hechiceros en el nivel 2 pueden canalizar y extraer su poder desde adentro. Recibe 2 Puntos de Hechicería que les permiten gastar puntos para usar poderosas habilidades. A medida que el hechicero sube de nivel, obtiene más puntos de hechicería y, después de cada descanso prolongado, sus puntos se recargan. fundición flexible

  6. En nivel 1 conoces cuatro trucos de tu elección de la lista de conjuros del hechicero. Aprendes trucos de hechicero adicionales en niveles superiores, como muestra la columna de Trucos Conocidos de la tabla Hechicero.

  7. Elige un origen de hechicero, que describa la fuente de tu poder mágico innato, como la Línea de sangre Dracónica. Esta elección te otorga algunos rasgos cuando la eliges en nivel 1 y...