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  1. La guía gratuita 2024 de la FIT: ¿Estás interesado en estudiar en la FIT? Esta es la guía completa para la escuela. Profundizamos en cómo entrar en la Instituto Tecnológico de Moda, cómo pagarla y cómo hacer un recorrido virtual, todo esto desde la comodidad de tu hogar. La Instituto Tecnológico de Moda está buscando estudiantes internacionales interesados en unirse a su comunidad ...

  2. 6 de mar. de 2023 · Sigue leyendo para conocer los requisitos de admisión según la tasa de aceptación de FIT. La La tasa de aceptación de FIT es el primer criterio que debe considerar. La tasa de aceptación te dice qué tan competitivo es el Fashion Institute of Technology es y los requisitos que debe cumplir.

  3. Para ganar la beca, es importante dejar un perfil coherente con el programa: solo si los 3 documentos coinciden y dan un verdadero apoyo a tu candidatura para la beca, la puedes conseguir. No dejes tu destino en manos del azar, y prepárate con la ayuda de un mentor.

  4. 30 de ene. de 2023 · En este artículo, te contamos más sobre las becas para estudiar Diseño de modas y cómo puedes acceder a ellas si estudias en Chio Lecca Fashion School. ¿Cómo conseguir una beca para Diseño de modas?

  5. The Fashion Institute of Technology (FIT) Situado en Chelsea, un efervescente vecindario con una ubicación central en el corazón de la Ciudad de Nueva York, el FIT ofrece programas de título intermedio, licenciatura y posgrado en Arte y Diseño, y Negocios y Tecnología, y forma... Leer más +.

  6. ¿Eres uno de los preseleccionados de Beca 18, convocatoria 2023? Entonces, primero debes ingresar a una universidad, instituto o escuela de educación superior, sede y carrera elegibles para luego competir por una de las 5000 becas integrales. Si postulas con la constancia de...

  7. Fashion Institute of Technology. El Instituto de Moda y Tecnología es una universidad estatal perteneciente al Colegio de Arte y Diseño de Nueva York, ubicado en la ciudad del mismo nombre. Abarca las áreas de moda, diseño, bellas artes, embalaje y animación por computadora; además de marketing, publicidad, comercialización y producción.