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  1. Lo que los videojuegos tienen que enseñarnos sobre el aprendizaje y la alfabetización es un libro de James Paul Gee que se enfoca en los principios de aprendizaje en videojuegos y cómo estos principios se pueden aplicar al aula K-12. Los videojuegos se pueden usar como herramientas para desafiar a los jugadores, cuando tienen éxito.

  2. Resumen: Este ensayo estudia un videojuego comercial con el propósito de reconocer preguntas que puedan formularse también a materiales y juegos educativos.

  3. Lo que nos enseñan los videojuegos sobre el aprendizaje y el alfabetismo es un libro que le abrirá la mente a la posibilidad de que los videojuegos sean en realidad los predecesores de herramientas de enseñanza que determinarán cómo aprenderemos en el futuro.

  4. Lo que nos enseñan los videojuegos sobre el aprendizaje y el alfabetismo es un libro que le abrirá la mente a la posibilidad de que los videojuegos sean en realidad los predecesores de herramientas de enseñanza que determinarán cómo aprenderemos en el futuro.

  5. El capítulo propone algunas coordenadas para pensar los videojuegos en entornos educativos en el contexto de pandemia, analizando algunas de sus potencialidades pero también eludiendo las promesas triunfalistas propias del campo mediante el análisis de algunas de las dificultades que reviste la tarea de pensar puentes entre la educación y los vi...

  6. Lo que nos enseñan los videojuegos sobre el aprendizaje y el alfabetismo. James Paul Gee. Ediciones Aljibe, S.L., 2004 - Education - 274 pages. Es un controvertido,...

  7. Lo que nos enseñan los videojuegos sobre el aprendizaje y el alfabetismo es un libro que le abrirá la mente a la posibilidad de que los videojuegos sean en realidad los predecesores de herramientas de enseñanza que determinarán cómo aprenderemos en el futuro.