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  1. The Monty Hall problem is a famous, seemingly paradoxical problem in conditional probability and reasoning using Bayes' theorem. Information affects your decision that at first glance seems as though it shouldn't. In the problem, you are on a game show, being asked to choose between three doors. Behind each door, there is either a car or a goat. You choose a door. The host, Monty ...

  2. soient trois portes, cachant soit une chèvre soit une superbe voiture, l'automobile étant derrière une seule porte et les deux chèvres étant derrière les deux autres portes restantes. Le problème de Monty Hall est une énigme mathématique 1, librement inspirée du jeu télévisé américain Let's Make a Deal.

  3. En el concurso de Monty Hall, hemos visto que la mejor estrategia es la de cambiar la puerta, pero Allá tú es un concurso mucho más complejo de estudiar la probabilidad, por lo que tarda en salir el premio gordo podemos pensar que lo mejor es quedarnos con la caja inicial que tiene una probabilidad de ser la de 600.000 € de 1/22= 0,0455 ...

  4. Here’s the key points to understanding the Monty Hall puzzle: Two choices are 50-50 when you know nothing about them; Monty helps us by “filtering” the bad choices on the other side. It’s a choice of a random guess and the “Champ door” that’s the best on the other side. In general, more information means you re-evaluate your choices.

  5. The Monty Hall problem was shown on the movie 21, where door no. 3 was first revealed as a goat, instead of a new car, but the contestant is given a second opportunity to change his initial answer, as part of an exercise related to variable change.

  6. 22 de ago. de 2023 · The Monty Hall problem underscores a valuable lesson in probability theory: updating probabilities based on new information is a crucial aspect of making informed decisions. Whether in game shows or real-life situations, understanding how probabilities evolve as circumstances change can lead to more favorable outcomes.

  7. El problema de Monty Hall involucra una situación de programa de juegos clásico y lleva el nombre de Monty Hall, el presentador desde hace mucho tiempo del programa de televisión Let's Make a Deal. Hay tres puertas etiquetadas con 1, 2 y 3. Un automóvil está detrás de una de las puertas, mientras que las cabras están detrás de las otras ...

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