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  1. Objetivo de la dinámica Mar Adentro Mar Afuera: – Experimentar los resultados de las competencias implícitas – Analizar el concepto de perdedores y ganadores. Desarrollo. El coordinador o la coordinadora deberá trazar en el suelo un línea que representará dos mitades.

  2. Mar adentro - Mar afuera . OBJETIVO. Ilustrar las características de la competencia (Ganar-Perder). Experimentar la competencia ganar perder . TIEMPO: Duración: 45 Minutos. TAMAÑO DEL GRUPO: Ilimitado. LUGAR: Aula Normal. Un salón amplio bien iluminado o bien un lugar al aire libre para que los participantes puedan moverse con libertad.

  3. TÉCNICA O DINÁMICA Técnica. CLASIFICACIÓN: Animación y concentración. PROPÓSITO: Buscar animar al grupo. RECURSOS: Algún material para marcar una línea en el suelo. PARTICIPANTES: Participación grupal. TIEMPO: 20 minutos. DESARROLLO: 1) El coordinador le pedirá a los miembros que se pongan de pie.

  4. Hoy los niños y niñas juegan “Mar adentro, mar afueracon la finalidad de aprender a respetar reglas de juego” ¿Qué vamos hacer? ¿Cómo lo vamos hacer?

  5. Profesor Grover Enrrique Sánchez Alberto, enseñando el juego de mar adentro y mar afuera; el mismo consistió en que todos los participantes deben ingresar o ...

  6. 2 de ago. de 2019 · Dinámica Mar Adentro Mar Afuera Técnica de animación grupal para experimentar los resultados de las competencias implícitas y analizar el concepto de...

  7. 30 de abr. de 2009 · Una dinámica de animación, para iniciar las actividades de la tarde.