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  1. Ventajas de los prototipos de alta fidelidad. Si los prototipos de baja fidelidad sirven para mantener en el loop a los stakeholders, los prototipos de alta fidelidad sirven para obtener de forma más fácil la aprobación de la propuesta. Desventajas de los prototipos de alta fidelidad.

  2. 23 de feb. de 2018 · Qué es un prototipo de alta fidelidad y cuándo hay que realizarlo. Debora Slotnisky. 23 de feb. de 2018 • 1 min de lectura. El prototipado es un recurso esencial para los diseñadores de Experiencia de Usuario (UX) porque los prototipos sirven para testear un producto o solución en usuarios reales y, en base a los resultados, hacer las ...

  3. En la creación de prototipos, hay dos enfoques principales: prototipos de baja fidelidad y prototipos de alta fidelidad. Cada enfoque tiene sus propias ventajas y desventajas, y entender las diferencias entre ellos es esencial para una toma de decisiones de diseño efectiva.

  4. La creación de prototipos de alta fidelidad, que también se denomina "hi-fi", es un tipo de prototipo mucho más cercano al producto final. Los prototipos de alta fidelidad son diseños informáticos muy avanzados que se presentan a grupos de probadores, posibles inversores y otros.

  5. Comprender la creación de prototipos de alta fidelidad. Los prototipos de alta fidelidad son representaciones detalladas y totalmente interactivas de productos, aplicaciones o interfaces digitales. Simulan la apariencia, sensación y comportamiento del producto final, incorporando elementos visuales.

  6. Prototipado en alta fidelidad. Se trata de un prototipo digital que permite al usuario verlo en una pantalla e interactuar con él como si fuera el mismo servicio. Esto permite realizar pruebas (testeo) con usuarios y realizar mejoras en la solución. Este proceso debe estar a cargo del diseñador de experiencia de usuario, ya que podrá ...

  7. ¡Estás listo para crear prototipos de alta fidelidad en Figma! Luego de seguir los seis pasos, convertirás tus maquetas en un prototipo listo para probar. Además, explorarás dos nuevos conceptos, gestos y movimientos, que pueden ayudar a enriquecer la experiencia del usuario y aumentar la facilidad de uso de los prototipos.