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  1. 23 de feb. de 2018 · En pocas palabras, un prototipo es una representación similar al producto final en cuanto a su funcionalidad e interacción. De esta manera, permite evidenciar las características de las propuestas conceptuales de cara a los usuarios, clientes e inversores para obtener feedback y rectificar a tiempo.Los prototipos pueden ser de baja (lo-fi) o ...

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  2. 19 de feb. de 2020 · Prototipo de media fidelidad (Mockups) Se trata de la parte visual del proyecto y debe contener amplitud de detalles como los colores, tipografía, contenido, etc. Es el prototipo que mejor representa el producto final, aún así, faltaría incluir las interacciones que se realizarán en la fase siguiente. 4.

  3. Prototipos de alta fidelidad. Los prototipos de alta fidelidad suelen acercarse mucho a cómo se verá ese diseño una vez sea “real” y esté desarrollado. Eso son más caros de producir, tanto en recursos como en tiempo, pero son los más adecuados para probar interacciones complejas. Ventajas de los prototipos de alta fidelidad

  4. ¿Qué es un prototipo? Prototipos de Baja Fidelidad y Alta Fidelidad; Dimensiones del prototipado; Prototipado Contextual; Técnicas de prototipado; Escogiendo entre las alternativas; Las diferentes técnicas de realización de prototipos varían entre ellas en términos de: el coste y el esfuerzo de producir los prototipos, y

  5. 23 de ago. de 2023 · Prototipo de Alta Fidelidad. Estos modelos de alta fidelidad son muy similares al producto o servicio final y, como su nombre lo indica, con una alta representación de lo real. Debido a esto, la inversión de dinero y tiempo en este tipo de prototipos suele ser mayor.

  6. En la creación de prototipos, hay dos enfoques principales: prototipos de baja fidelidad y prototipos de alta fidelidad. Cada enfoque tiene sus propias ventajas y desventajas, y entender las diferencias entre ellos es esencial para una toma de decisiones de diseño efectiva.

  7. Los prototipos, a menudo confundidos con los wireframes, son representaciones de entre media y alta fidelidad del producto final, simulando la interacción de la interfaz de usuario. Por tanto, un prototipo tiene que permitir al usuario lo siguiente: Experimentar el contenido y las interacciones con la interfaz.