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  1. 五:如何学习系统的Maya 软件?. 学习Maya软件是需要一定的时间和耐心,如果你是新手,如果你不想花钱购买网上教程,你可以参考下面这份详细学习计划:. 了解Maya软件的基本界面和工具面板,掌握常用的工具和快捷键。. 学习Maya的基本建模技术,包括多边形 ...

  2. 3Dsmax和MAYA两者之间最大区别,在与使用环境与行业倾向。. MAYA初期的设计理念是用于动画和纹理,. 很多的大型电影动漫都是MAYA制作出的,在影视制作方面MAYA是要优于3DMAX的。. 比如去年出的哪吒(魔童降世):. 以及当初maya在90年代就有一个非常出名的成品 ...

  3. 26 de jul. de 2017 · 如图,在maya视窗中有两个物体,我们把他们合成在一起。. 2/5. 在空白处按住右键,选择“对象模式”. 3/5. 此时,我们可以点击单个物体,按住Shift,再加选另外一个需要合并的物体。. 4/5. 在工具架上选择“建模”模式。. 5/5. 选择“网格”→“结合”,此时两个 ...

  4. 10 de feb. de 2018 · 选择球体我们在透视图里创建一个球体,如图所示:. 4/7. 选择球体可以看到此时的坐标轴位于球体之外,如图所示:. 5/7. 我们在菜单里找到modify选项,如图所示:. 6/7. 点击modify选项在其下拉菜单里找到center pivot选项,如图所示:. 7/7. 点击center pivot选项之后 ...

  5. 4 de abr. de 2015 · 方法/步骤. 打开maya,切换到四视图,我们可以从每个视图中导入。. 选择一个视图窗口,点击上方的“视图”菜单下的“图像平面”-“导入图像”功能。. 选择一个图像,打开确定导入这个图片文件作为素材。. 图片导入成功,可以在每个视图中看到导入的图像 ...

  6. 4 de sept. de 2017 · 方法/步骤. 首先,我们新建一个立方体模型。. 调整其宽度分段数为20. 用缩放工具将其拉长。. 效果如图。. 单击弯曲指令后,视图中多了一个bend1handle对象。. 这个是弯曲控制柄。. 同样的,我们可以动过旋转和移动工具调整控制柄的位置。. 我们也可以在大纲 ...

  7. 3 de sept. de 2018 · 方法三:圆化工具(Round Tool). 此种方法适用于NURBS模型,效果类似于多边形模型的倒角(Bevel)。. 首先建立一个NURBS模型,方法与多边形建模相同。. 在曲面菜单下找到圆角工具。. 此时鼠标光标变成白色小三角形。. 为了方便操作,按下“4”键显示线框,框选 ...

  8. 11 de feb. de 2017 · 进行设置Maya软件渲染推荐使用NVIDIA显卡,因为现在Maya支持物理加速,渲染效果比较好,ATI显卡也不是劣势,ATI显卡渲染比较细腻 清楚历史记录很重要,积累下来的动作记录会对于占用资源占有很大比重 想象力大于创造力

  9. 23 de nov. de 2019 · 这时候我们创建了一个圆柱体,我们先以圆柱体为例,右键点击该模型,会出现下图界面,点击“面”选项。. 然后再选中想要挤压的面,按住键盘上的shift键+鼠标右键,这时候会出现下图界面,我们鼠标选中“挤压面”。. 会出现一个挤压的方向键,我们拽动 ...

  10. 11 de sept. de 2018 · 方法/步骤. 打开Maya软件,空格 鼠标左键切换到前视图。. 点击【View-Image Plane-Import Image】,打开对话框。. 在打开的对话框里找到要导入的图片,双击。. 参考图片导入完成,可以切换视图进行模型制作。. 可以在右侧的通道盒里调整图片透明度【Alpha Gain】、大小 ...

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